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40 anos de The Legend of Zelda: a aventura que ensinou os videogames a explorar o desconhecido

De 1986 a 2026, a história de uma franquia que transformou curiosidade, coragem e descoberta em uma linguagem universal.

Publicado por: Fernando · 12 de novembro de 2026
Link observa Hyrule na arte oficial de Breath of the Wild
Arte promocional de The Legend of Zelda: Breath of the Wild · © Nintendo

Poucas franquias atravessaram tantas gerações de consoles mantendo uma identidade tão reconhecível quanto The Legend of Zelda. Florestas, templos, castelos, oceanos e montanhas sempre foram convites à curiosidade. E o maior segredo da série talvez seja a vontade de descobrir o que existe além da próxima curva.

CAPÍTULO 01

1986 — A origem de uma lenda

Em 21 de fevereiro de 1986, a Nintendo lançou The Legend of Zelda no Japão para o Famicom Disk System. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka ajudaram a criar uma aventura baseada em exploração, segredos, enigmas e descobertas. Link percorria um território interligado, encontrava itens e avançava por masmorras. O jogador precisava observar e experimentar: a curiosidade não era um detalhe, mas a própria mecânica.

CAPÍTULO 02

1991 — A Link to the Past consolida a fórmula

A Link to the Past — arte promocional
A Link to the Past — arte promocional · Material promocional da franquia © Nintendo

Lançado originalmente no Japão em 1991, A Link to the Past refinou a estrutura da série. O Mundo da Luz e o Mundo das Trevas fizeram do próprio cenário um quebra-cabeça. Cada ferramenta encontrada mudava a maneira de interpretar caminhos e obstáculos. A combinação de exploração, itens e masmorras ajudou a estabelecer uma linguagem que influenciaria inúmeros jogos.

CAPÍTULO 03

1993 — Link’s Awakening e a ilha dos sonhos

No Game Boy, Link’s Awakening provou que uma aventura de Zelda não precisava ocorrer necessariamente em Hyrule. A ilha Koholint apresentou personagens peculiares e uma atmosfera entre o sonho e a melancolia. O jogo demonstrou a flexibilidade narrativa da série.

CAPÍTULO 04

1998 — Ocarina of Time e a revolução tridimensional

Ocarina of Time — arte promocional
Ocarina of Time — arte promocional · Material promocional da franquia © Nintendo

A transição para o Nintendo 64 exigiu soluções para navegação e combate em três dimensões. Ocarina of Time popularizou o travamento de alvos, conhecido como Z-targeting, e fez da passagem do tempo um elemento essencial da narrativa. A alternância entre Link criança e adulto, a exploração de Hyrule e as melodias tocadas na ocarina transformaram o jogo em uma referência do gênero.

Em Zelda, a música não acompanha apenas a aventura: muitas vezes ela é a chave que permite avançar.
CAPÍTULO 05

2000 — Majora’s Mask e o peso do tempo

Majora’s Mask — pôster promocional
Majora’s Mask — pôster promocional · Material promocional da franquia © Nintendo

Com um ciclo de três dias e uma lua ameaçadora, Majora’s Mask explorou urgência, perdas e relações humanas de maneira singular. As máscaras, as rotinas dos moradores de Termina e a repetição temporal deram à série uma de suas estruturas mais experimentais.

CAPÍTULO 06

2002 — The Wind Waker e o grande mar

The Wind Waker e Twilight Princess — artes de divulgação
The Wind Waker e Twilight Princess — artes de divulgação · Material promocional da franquia © Nintendo

O visual estilizado de The Wind Waker dividiu opiniões no anúncio, mas criou uma identidade artística duradoura. Navegar entre ilhas, observar o vento e descobrir segredos no oceano demonstrou que a série podia reinventar a apresentação de Hyrule sem abandonar seu espírito aventureiro.

CAPÍTULO 07

2006 — Twilight Princess e a sombra sobre Hyrule

Twilight Princess apostou em uma atmosfera mais sombria e na transformação de Link em lobo. A presença de Midna, os contrastes visuais e as masmorras elaboradas mostraram outra faceta da franquia.

CAPÍTULO 08

2011 — Skyward Sword e as origens da lenda

Skyward Sword voltou o olhar para as origens de elementos centrais da mitologia, incluindo a Master Sword. Sua aventura entre ilhas celestes e a superfície também explorou controles de movimento e uma estrutura mais guiada.

CAPÍTULO 09

2017 — Breath of the Wild reinventa a exploração

Breath of the Wild — arte promocional
Breath of the Wild — arte promocional · Material promocional da franquia © Nintendo

Breath of the Wild resgatou o prazer de descobrir o desconhecido em uma Hyrule aberta. Escalada, clima, física e múltiplas soluções para os desafios deram aos jogadores liberdade para construir suas próprias histórias. O jogo reformulou uma estrutura que a série havia desenvolvido por décadas.

O maior trunfo de Zelda sempre foi a sensação de que existe algo extraordinário depois da próxima curva.
CAPÍTULO 10

2023 — Tears of the Kingdom e a criatividade

Tears of the Kingdom — arte promocional
Tears of the Kingdom — arte promocional · Material promocional da franquia © Nintendo

Tears of the Kingdom ampliou a liberdade com a Ultrahand, a combinação de objetos e a exploração do céu, da superfície e das profundezas. Mais do que oferecer um mapa maior, propôs novas maneiras de interagir com o mundo.

CAPÍTULO 11

2024 — Echoes of Wisdom coloca Zelda no centro

Echoes of Wisdom — arte de divulgação
Echoes of Wisdom — arte de divulgação · Material promocional da franquia © Nintendo

Echoes of Wisdom trouxe a princesa Zelda como protagonista jogável de uma aventura principal. Com Tri e a habilidade de criar ecos de objetos e criaturas, a solução dos desafios passou a depender de observação e combinações criativas. A identidade da franquia mostrou ser maior do que um único protagonista.

Galeria histórica: 40 anos de Hyrule

Galeria de artes promocionais de diferentes gerações da franquia. Créditos das artes: Nintendo.

Linha do tempo

1986

The Legend of Zelda

1991

A Link to the Past

1993

Link’s Awakening

1998

Ocarina of Time

2000

Majora’s Mask

2002

The Wind Waker

2006

Twilight Princess

2011

Skyward Sword

2017

Breath of the Wild

2023

Tears of the Kingdom

2024

Echoes of Wisdom

Os símbolos que atravessam gerações

A Triforce representa Poder, Sabedoria e Coragem, um dos conjuntos simbólicos mais reconhecidos dos videogames. A Master Sword conecta diferentes eras da mitologia. Zelda assume papéis diversos, de governante e sábia a protagonista. Ganondorf e Ganon representam manifestações recorrentes do antagonismo da série.

A cronologia dos lançamentos não corresponde necessariamente à cronologia narrativa. A Nintendo apresenta ramificações temporais relacionadas aos acontecimentos de Ocarina of Time. Para compreender a saga, é preciso distinguir a ordem em que os jogos chegaram às lojas da ordem dos acontecimentos em Hyrule.

2026: quatro décadas de aventura

O aniversário de 40 anos convida a olhar para a permanência cultural de Zelda. Mais do que celebrar uma data, a retrospectiva mostra como a série atravessou mudanças de hardware, estética e linguagem. Anúncios e eventos comemorativos devem ser acompanhados nas fontes oficiais da Nintendo, sem confundir expectativas de fãs com confirmações da empresa.

Vídeos oficiais e trailers históricos

Para evitar incorporar vídeos não autorizados ou links quebrados, selecionamos os canais oficiais onde podem ser encontrados trailers de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom e outros capítulos.

Nintendo of America — trailers oficiais ↗Nintendo Brasil — vídeos oficiais ↗Nintendo — portal oficial de Zelda ↗
Quarenta anos depois, The Legend of Zelda continua fazendo uma pergunta simples: o que existe além do horizonte? A resposta mudou inúmeras vezes. Já esteve escondida em uma caverna de pixels, numa ilha cercada por sonhos, no fundo do oceano ou entre as nuvens de Hyrule. Enquanto houver um caminho desconhecido, haverá uma nova aventura esperando. E, depois de 40 anos, ainda queremos descobrir o que vem pela frente.

Fontes e créditos

Texto: SPN News. The Legend of Zelda e personagens relacionados pertencem à Nintendo. Imagens promocionais devem ser consultadas e utilizadas conforme as condições dos titulares.